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Amiga Plus Sonderheft 1996 #5.iso
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Text File
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1995-10-06
|
56KB
|
1,580 lines
&GEOEDIT
6
a KEY_A
Geo-Objekten GEOOBJ
Plotfenster PLOTWINDOW
Display-Managers DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_PT
Punkt-Editor PKTEDIT
Geometrie-Editor
------------------------------------------------------------------
Der Geometrie-Editor dient zum Bearbeiten von &Geo-Objekten ,
d.h. zum Verschieben, Drehen, Vergrößern... sowie zum Bearbeiten
der Punkte.
Ein- und ausgeschaltet wird der Editor mit dem Button "Geometrie" im
Menü-Fenster.
Beim Einschalten erscheint rechts im &Plotfenster eine Leiste mit
Buttons. Sie enthält Bildsymbole, die deren Funktion andeuten.
Eine Beschreibung der Funktion eines Buttons erhalten Sie durch Schieben des
Info-Drag & Drop auf den Button.
Mit dem Geometrie-Editor kann man
- Geo-Objekte als Ganzes verändern.
- Zum &Punkt-Editor umschalten, um
mit den Punkten der Geo-Objekte arbeiten.
Den Punkte-Modus schaltet man ein, indem in der rechten
Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird.
Wird ein Button der Button-Leiste angeklickt, so bekommt der Geometrie-
Editor die Kontrolle über die Maus.
In der Regel wird die linke Maustaste verwendet, um Objekte zu bewegen,
zu drehen oder zu vergrößern.
Mit der Taste &a können Sie die Mauskontrolle aber wieder dem
Display-Manager geben.
&END
&PKTEDIT
8
Geo-Objektes GEOOBJ
Plotfenster PLOTWINDOW
Display-Manager DISPMAN_INFO
Button TL_SWITCH_GEO
Geometrie-Editors GEOEDIT
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
3D-Linien POLOBJ
Bezier-Flaechen BEZOBJ
Punkt-Editor
------------------------------------------------------------------
Der Punkt-Editor dient dazu mit den Punkten eines &Geo-Objektes zu
arbeiten.
Es können Punkte verschoben, gedreht, selektiert, gelöscht, neu-erzeugt
werden.
Im Punkt-Editor werden 2 neue Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des
&Geometrie-Editors ersetzen.
Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie wieder durch Schieben
des Info-Drag & Drop auf den Button.
Der rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist
für alle Arten von Geo-Objekten gleich.
Die linke Leiste jedoch wird, je nach Art des Geo-Objektes, indivuell gesetzt.
In diesen Buttons sind Funktionen, die nur bei der jeweiligen Objektart
sinnvoll sind.
So sind hier, z.B. für &Dreiecks-Objekte, Funktionen zum Erzeugen neuer
Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken, Halbieren von
Kanten, usw. vorgesehen.
Solche Funktionen sind für &3D-Linien oder &Bezier-Flaechen sinnlos.
Verlassen können Sie den Punkt-Editor mit dem rechten oberen &Button .
&END
&TOOLMOVETO
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Mit diesem Tool können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt
bewegen. Danach hat hat das 1. Objekt die gleichen Koordinaten wie das
2. Objekt
&END
&TOOLSHOWTEX
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Textur-Objekte TEXOBJ
Hiermit können Sie für ein &Geo-Objekt seine Textur(en) sichtbar
machen. &Textur-Objekte sind normalerweise nicht sichtbar und werden
nur bei Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht.
Mit diesem Tool können Sie die Textur-Objekte eines Geo-Objektes
sichtbar machen.
Danach können sie, z.B. mit dem Geometrie-Editor, berarbeitet werden.
Bei Dreiecks-Objekten gibt es oft mehrere Textur-Objekte, deshalb
erscheint da das Auswahlfenster, in dem sie die Textur-Objekte anklicken
können, die sichtbar gemacht werden sollen.
&END
&TOOLGOKP
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Koerper KOERPER
Geometrie-Editor GEOEDIT
Punkt-Editor PKTEDIT
Hiermit können Sie die &Koerper eines Dreieck-Objektes bearbeiten.
Sie sparen dabei den Umweg über &Geometrie-Editor und &Punkt-Editor .
&END
&TOOLSUBDIVDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Mit diesem Tool können Sie ein &Dreiecks-Objekt unterteilen.
Dabei werden alle Dreiecke in 4 kleinere Dreiecke unterteilt.
Die Form ändert sich nicht, nur das Dreiecks-Objekt besteht danach
aus viermal sovielen Dreiecken.
&END
&TOOLKNITTERDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und zusätzlich
zerknittert, d.h. die neuerzeugten Punkte werden um einen kleinen
zufallsbedingten Betrag bewegt. Dadurch bekommt das Dreiecks-Objekt
ein rauhes zerknittertes Aussehen.
Sie können entweder nach oben knittern, dadurch lassen sich z.B.
leicht Berge erzeugen.
Oder Sie können nach aussen knittern. Dadurch lassen sich eher
kompakte Objekte, wie z.B. rauhe Steinbrocken aus einem Würfel,
erzeugen.
Als Parameter müssen Sie noch einen Faktor angeben. Dieser Faktor
gibt an, um wieviel ein Punkt, gemessen an der Kante auf der er
liegt, naximal verschoben wird.
Je größer der Faktor, desto rauher wird der Körper.
Bei negativem Faktor werden die Punkte nach unten bzw nach innen
verschoben. Übliche Faktoren liegen zwischen 0.1 und 0.5
&END
&TOOLAIMTO
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt
zielen lassen. Danach ist die X-Achse des 1.Objektes so
ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung des 2.Objektes zeigt.
&END
&TOOLBEZWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ
Mit diesem Tool kann ein &Geo-Objekt um eine Bezier-Fläche
gewickelt werden.
&END
&TOOLDREIMERGE
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Koerper KOERPER
Das 1. &Dreiecks-Objekt wird an das 2. angefügt.
Die Punkte und Dreiecke des 1. Dreieck-Objekts werden ins 2.
kopiert. Danach enthält das 2.Dreieck-Objekt Punkte und Dreiecke
beider Objekte.
&Koerper -Informationen des 1.Dreiecks-Objekts werden mit kopiert.
&END
&TOOLDREIMERGEHIRA
2
merge TOOLDREIMERGE
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Diese Funktion entspricht dem normalen &merge , nur wird dabei
die gesamte Hierarchie des 1.Objektes ins 2. "gemerged".
D.h. alle &Dreiecks-Objekte , die Söhne bzw Enkel ... des
1.Objektes sind, werden mit gemerged.
&END
&TL_GEO_DBL
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit wird das &Geo-Objekt verdoppelt.
&END
&TL_SUB_POL
4
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Display-Manager DISPMAN_INFO
Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL
Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen Polygons
definiert.
Dies ist fürs &Triangulieren sinnvoll, denn so lassen sich
Polygone mit "Löchern" triangulieren.
Bewegen Sie das Polygon A , das Sub-Polygon eines anderen Polygons B
werden soll, in dessen Inneres, so daß es dessen Kanten nicht überschneidet.
Anschließend definieren Sie A als Sub-Polygon von B, indem Sie im
&Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das
entstandene Dual-Tool-Icon auf B.
Wenn Sie dann B triangulieren, so wird dabei A ausgespart, und sie haben
dadurch ein "Loch" in der triangulierten Fläche.
Es ist auch möglich, mehrere Polygone als Sub-Polygon eines anderen zu
erzeugen. Die dürfen sich natürlich nicht überlappen.
In dem Fall wird das Triangulieren verweigert.
Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist, kann es nicht bewegt
oder gedreht werden.
Mit dem Tool &Sub-Free-Pol kann das Polygon wieder befreit werden.
&END
&TL_DELSUB_POL
3
Polygon-Objekt POL2DOBJ
Triangulieren TOOLTRIANG
Sub-Polygon TL_SUB_POL
Hiermit ein &Sub-Polygon eines anderen Polygons wieder entlassen.
Es kann jetzt wieder frei bewegt werden.
&END
&TL_SPIEG_SEL_PTS
3
Geo-Objekt GEOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfensters PLOTWINDOW
Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines &Geo-Objektes
an einer Achse spiegeln.
Sobald sie in einem Parallel-Ansichts-Fenster des &Plotfensters die
linke Maustaste drücken, erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse,
die sich mit der Maus mitbewegt, bis die linke Maustaste wieder
losgelassen wird. Dann werden die selektieren Punkte sofort
an der Achse gespiegelt.
Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden.
&END
&TL_DREI_DBL_SEL_PTS
4
Dreiecks-Objektes DREOOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Plotfenster PLOTWINDOW
Körper KOERPER
Hiermit lassen Sie die &selektierten Punkte eines &Dreiecks-Objektes
verdoppeln, gleichtzeitig verschieben und mit Kanten verbinden.
Handhabung:
Drücken Sie über dem &Plotfenster die linke Maustaste.
Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen
dann der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder losgelassen
wird.
Dann werden die alten mit den verdoppelten Punkten mit Kanten und
Dreiecken verbunden.
Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, jedesmal werden die punkte verdoppelt
und mit den alten verbunden.
Schalten Sie das Tool aus, oder wird ein anderer Button gedrückt,
so haben Sie noch die Möglichkeit die neu erzeugten Dreiecke als
&Koerper zu definieren, und ihnen einen Namen zu geben.
&END
&TOOLDREIBOOL
1
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Hiermit können Sie zwei &Dreiecks-Objekte mit Bool'schen
Operationen bearbeiten und so ein neuen Dreiecks-Objekt erzeugen.
Sie können Schnittmengen erzeugen, Vereinigungen, Dreiecks-Objekte
voneinander abziehen usw.
Boolsche Operationen sind meistens nur für Dreiecks-Objekte sinnvoll
die abgeschloßene Volumen darstellen, wie z.B. Quader, Kugeln, Torus,
etc..
Prinzipiell wird eine Bool´sche Operration immer anhand von 2 Dreiecks-
Objekten vollzogen. Diese sollten sich immer überlappen sonst wird die
Operation nicht ausgeführt.
Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, z.B. wird die Schnittmenge
zweier Dreiecks-Objekte bestimmt.
Die Hauptaufgabe dabei liegt darin für jedes Dreieck beider Dreiecks-
Objekte festzustellen, ob es innerhalb oder außerhalb des anderen
Dreiecks-Objekte liegt.
Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A und B ermittelt werden,
so enthält das resultierende Objekt alle Dreiecke von A die innerhalb von
B liegen, sowie alle Dreiecke von B die innerhalb von A liegen.
Dreiecke von A die sich mit Dreiecken von B überlappen (u. umgekehrt),
werden gesondert behandelt, indem sie dort, wo sie sich mit anderen
überlappen, in Unterdreiecke aufgeteilt werden.
Wenn beide Dreiecks-Objekte mehrere tausend Dreiecke enthalten, kann
man sich vorstellen, daß eine Bool´sche Operation schon recht aufwendig
ist und einiges an Zeit braucht.
&END
&BOOLAMIB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolschen TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
Bei dieser &Boolschen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte
voneinander abgezogen und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
Beispiel: Quader und Kugel
Wenn Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines Quaders
schieben und die Kugel dann vom Quader abziehen, so ist das
entstehende Objekt ein Quader mit einem Loch in der Seite,
wie ein Löcherkäse.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der
&Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
Objekte löschen.
&END
&BOOLAMAB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolschen TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
Bei dieser &Boolschen Operation werden 2 &Dreiecks-Objekte geschnitten
und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
Das resultierene Objekt enthält die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte
Beispiel: 2 Kugeln
Wenn Sie zwei Kugeln übereinanderschieben, so daß sie sich
halb überlappen, so entsteht ein linsenförmiges Objekt.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der
&Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
Objekte löschen.
&END
&BOOLAPLUB
3
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolschen TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
Bei dieser &Boolschen Operation werden2 &Dreiecks-Objekte addiert und daraus
ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
Das resultierene Objekt enthält die Vereinigungsmenge beider Dreiecks-Objekte
Die Originalobjekte bleiben erhalten nur, werden sie aus der
&Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original
Objekte löschen.
&END
&BOOLAWENB
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Boolsche TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
(A-B) BOOLAMIB
Diese &Boolsche Operation ist ähnlich zu &(A-B), nur wird hierbei kein
Volumen aus einem &Dreiecks-Objekt herausgenommen, sondern nur ein
Loch in die Wand gesägt.
Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der
&Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
Objekte löschen.
&END
&BOOLASCHNB
4
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Boolsche TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
(A-B) BOOLAMIB
Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes dort zerteilt,
wo es sich mit dem 1.Dreiecks-Objekt überlappt.
Die Originalobjekte bleiben erhalten nur werden sie aus der
&Plotkoerperliste gelöscht, während stattdessen das bei
der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
aufgenommen wird.
Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
Objekte löschen.
&END
&BOOLASCHNPOLB
4
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Boolsche TOOLDREIBOOL
Plotkoerperliste PKL
3D-Linie POLOBJ
Hierbei wird dort, wo sich beide &Dreiecks-Objekte überlappen, eine
&3D-Linie erzeugt. Ist der Überlappungsbereich nicht zusammenhängend,
so werden mehrere 3D-Linien erzeugt.
&END
&INTERACTIVE_TOOL
1
Plotfenster PLOTWINDOW
Interaktives Tool
-----------------------------------------------------------------------
Überall, wo Objekte erzeugt werden sollen bei denen der Benutzer
verschiedene Parameter einstellen kann, wird das interaktive Tool
benutzt.
Dabei erscheint ein Tool-Fenster mit verschiedenen Einstellern,
gleichzeitig wird das Objekt bereits erzeugt und im &Plotfenster
gezeichnet. Ändern Sie im Tool-Fenster einen der Einsteller, so wird
dies im Plotfenster sofort nachvollzogen, d.h. das bisherige Objekt
wird gelöscht und mit den neuen Parametern neu erzeugt.
Das Objekt wird im Plotfenster blau gezeichnet. Es ist nur ein temporäres
Objekt, d.h. es ist nur solange gültig, wie das Tool-Fenster offen ist.
Erst wenn im Tool-Fenster der "Erzeuge"-Button angeklickt wird, wird
das Objekt ein reguläres Objekt.
Das Interactive-Tool läßt sich jederzeit abbrechen, indem Sie entweder
das Tool-Fenster schließen, oder das temporäre Objekt (das blaue)
z.B. mit dem Del-Icon löschen.
&END
&TOOLSCHLAUCH
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Schlauch-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch erzeugt. Dieser Schlauch ist
aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt .
Das Schlauch-Tool ist ein &Interaktives_Tool .
Dabei können Sie folgende Parameter verändern:
Radius
Dies ist die Dicke des Schlauchs.
Nseg
Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Schlauch
aufgebaut wird.
&END
&TOOLROTAT
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Rotationskörper-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper erzeugt.
Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein
&Dreiecks-Objekt .
Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert und entlang des
Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt.
Ein anschauliches Beispiel ist eine Vase, die erzeugt wird, indem eine
3D-Linie, die den Querschnitt der Vase bildet, um eine Achse rotiert wird.
Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet, der erzeugte
Rotationskörper blau.
Das Tool ist ein &Interaktives_Tool .
Es wird automatisch eine Achse erzeugt, die von Süden nach Norden
weist.
Der Rotationskörper kann beinflußt werden, indem im Tool-Fenster
die Parameter verändert werden:
Nseg
Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Rotationskörper
aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
der Rotationskörper.
Winkel
Wie weit soll um die Achse rotiert werden ?
360 Grad bedeuten einmal herum.
Zusätzlich kann aber auch noch die 3D-Linie, sowie die Achse im Raum
bewegt werden.
Bewegen der Achse:
Der Rotationskörper ist in der Hierarchie als Sohn der
Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit.
Bewegen der 3D-Linie:
Dadurch verändert sich die Lage der 3D-Linie in Bezug zur
Achse, und der Rotationskörper wird verändert.
Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch
- Löschen des Tool-Fensters
- Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie
&END
&TOOLBAND
4
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Plotfenster PLOTWINDOW
Band-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt. Das Band ist
aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt .
Ein Band wird erzeugt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird
und dann mit der original 3D-Linie mit Dreiecken verbunden wird.
Das Band-Tool ist ein &Interaktives_Tool.
Dabei können Sie folgende Parameter verändern:
Nseg
Die ist die Anzahl Segmente, aus denen das Band
aufgebaut wird.
Zusätzlich kann aber auch im &Plotfenster die original 3D-Linie, oder
die verdoppelte 3D-Linie, (beide rot gezeichnet) verschoben, gedreht oder
vergrößert werden, was dann das Aussehen des Bandes sofort ändert.
Abgebrochen wird durch
- Löschen des Tool-Fensters
- Löschen des Bandes oder der beiden 3D-Linien
&END
&TOOL3DPOL
1
Band TOOLBAND
3D-Polygon
------------------------------------------------------------------------
3D-Polygon entspricht dem &Band - Tool nur kann hierbei
noch der "Boden" und die "Decke" durch Triangulation geschlossen werden.
Zusätzlich zum Band-Tool gibt es einen Einsteller, bei dem Sie zwischen
4 Modi unterscheiden können:
- offen
Boden und Decke bleiben geöffnet.
- 1. Geschlossen
Boden wird geschlossen
- 2. Geschlossen
Decke wird geschlossen
- 4. Beide geschlossen
Boden und Decke werden geschlossen.
&END
&TOOLTRIANG
3
Polygon POL2DOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Sub-Polygone TL_SUB_POL
Triangulations-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h. deren Punkte werden mit
Dreiecken verbunden, und die erzeugten Dreiecke werden zu einem
neuen &Dreiecks-Objekt
Hierbei lassen sich keine Parameter einstellen.
Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen Punkten schon
sehr aufwendig. Bei Punktzahlen jenseits der 100 kann schon eine gewisse
Wartezeit auftreten.
Eine interessante Erweiterung bieten &Sub-Polygone . Damit ist es möglich
"Löcher" in triangulierten Polygone zu erzeugen.
&END
&TOOLPOL2D
2
3D-Linie POLOBJ
Polygon POL2DOBJ
3D-Linie->Polygon
------------------------------------------------------------------------
Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon umwandeln,
wobei die 3D-Linie kopiert und die Punkte in eine Ebene
bewegt werden, indem die lokale Z-Koordinate aller Punkte auf 0 gesetzt wird.
&END
&TOOLHELIX
3
3D-Linie POLOBJ
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Helix-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt.
Die Helix ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt .
Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert, und entlang des
Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt. Im Unterschied zur Rotationskörper-
Funktion wird bei der Helix die 3D-Linie während des Rotierens noch
bewegt, gedreht und vergrössert/verkleinert.
Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und ein kleines Stück bewegt.
Die verdoppelte 3D-Linie ist das Endstück, die original-3D-Linie ist
das Anfangsstück.
Der Helixkörper wird erzeugt, indem vom Anfangsstück ausgehend um die
Rotationsachse rotiert und gleichzeitig zum Endstück bewegt wird.
Ein anschauliches Beispiel ist ein Schneckenhaus, das man leicht erzeugen kann,
indem ein Kreis mit der Helix-Funktion bearbeitet wird.
Die Achse sowie beide 3D-Linien werden Rot gezeichnet, der erzeugte
Helixkörper blau.
Das Tool ist ein &Interaktives_Tool .
Es wird automatisch eine Achse erzeugt die von Süden nach Norden
weist.
Der Helixkörper kann beinflusst werden, indem im Tool-Fenster
die Parameter verändert werden:
Nseg
Die ist die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper
aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
der Helixkörper.
Nmal
Wie oft wird die 3D-Linie um die Achse gewickelt, bis sie
das Endstück erreicht.
Zusätzlich können aber auch noch Anfangs- und Endstück, sowie die Achse im Raum
bewegt werden.
Bewegen der Achse:
Der Helixkörper ist in der Hierarchie als Sohn der
Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit.
Bewegen von Anfangs-, Endstück:
Wie beim Rotationskörper verändert sich dadurch das
Aussehen des Helixkörpers entscheidend.
Bewegen, drehen oder vergrössern Sie Anfangs- und Endstück
und sehen sie sofort die Wirkung auf den Helixkörper.
Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch
- Löschen des Tool-Fensters
- Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie
&END
&TL_3D_GITTER
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter-Tool für ein &Geo-Objekt erzeugt.
Dies kann verwendet werden, um alle Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam
zu verformen.
Es wird eine 3D-Box erzeugt, die das Geo-Objekt umschliesst.
Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie als Sohn des 3D-Gitters
eingefügt.
Im Punkt-Editor können Sie nun die Eckpunkte der Box verändern und dadurch
die Box (das 3D-Gitter) verändern. Das Geo-Objekt macht die
Verformung mit.
Beendet wird das 3D-Gitter durch Löschen desselben. Schieben Sie einfach
ein Del-Tool auf das 3D-Gitter.
Danach kann das Geo-Objekt wieder frei berarbeitet werden. Während das
3D-Gitter aktiv ist, kann das "eingefangene" Geo-Objekt nicht unabhängig
bearbeitet werden, weil es im Besitz des 3D-Gitters ist.
&END
&TOOLADDPTS
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
AddPts-Tool
------------------------------------------------------------------------
Hiermit können Sie die Punkte des einen &Geo-Objektes dem
anderen Geo-Objekt zuführen.
Das 1.Geo-Objekt (auf das das tools2-icon geschoben wird) bekommt
die Punkte des 2.Geo-Objektes zugeführt, sofern das möglich ist.
(Manche Geo-Objekte können keine zusätzlichen Punkte aufnehmen,
z.B. &Bezier-Objekte )
Interessant ist die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte
eines Dreiecks-Objektes zuzuführen
&END
&TOOLADDSELPTS
2
AddPts TOOLADDPTS
selektierten TL_SELECT_PTS
AddSelPts-Tool
------------------------------------------------------------------------
Dieses Tool arbeitet genauso wie das &AddPts -Tool nur werden dabei
nur die &selektierten Punkte genommen,
&END
&TOOLPOLUMPOL
2
3D-Linie POLOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Polygon um Polygon
------------------------------------------------------------------------
Hiermit können Sie eine &3D-Linie entlang einer anderen 3D-Linie
wickeln.
Dieses ist ein &Interaktives_Tool .
Die 1. 3D-Linie wird entlang der 2. 3D-Linie gezogen und dabei werden
Dreiecke erzeugt.
An Parametern kann hierbei nur der Name eingegeben werden.
&END
&TOOLGEOKUGELWICKEL
2
Geo-Objekt GEOOBJ
Interaktivem_Tool INTERACTIVE_TOOL
Kugel-Wickel
------------------------------------------------------------------------
Mit diesem &Interaktivem_Tool können Sie ein &Geo-Objekt um eine
imaginäre Kugel wickeln.
Im Tool-fenster können Sie folgende Parameter verändern.
Radius
Dies ist der Radius der imaginären Kugel.
Y-Winkel
Wie weit wird das Geo-Objekt rund um den Äquator der Kugel
gewickelt. 360 Grad entspricht einmal ganz herum.
Standardwert sind 90 Grad, was einem Viertel der Kugel entspricht
Z-Winkel
Wie ist der "Breiten"-Bereich auf der imaginären Kugel
Start-z
Bei welcher Breite beginnt der "Breiten"-Bereich
&END
&TL_DELDREI
1
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Hiermit können Sie ein Dreieck des &Dreiecks-Objektes löschen.
Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des Dreiecks an.
Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der söben gewählten
Punkte nochmals anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht.
Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten
nicht über eine Kante verbunden ist, so wird dies in der Statuszeile
gemeldet.
&END
&TL_NEWDREI
1
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Hiermit können Sie ein neues Dreieck für das &Dreiecks-Objekt erzeugen.
Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des neuen Dreiecks an.
Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut
anklicken.
Falls bereits ein Dreieck mit den drei Punkten existiert, wird kein neues
erzeugt.
&END
&TL_DELKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
Hiermit löschen Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes. Hierzu müssen Sie
eine &Kante-waehlen . Sodann werden alle Dreiecke gelöscht, die diese Kante
enthalten.
&END
&TL_HALBKANT
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes. Hierzu müssen Sie
eine &Kante-waehlen . Anschließend wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt
erzeugt. Sodann werden alle Dreiecke, die die Kante enthalten, ebenfalls halbiert,
d.h. jedes Dreieck mit dieser Kante wird in zwei Dreiecke aufgeteilt.
&END
&CHOOSE_KANTE
0
Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und bestätigen Sie die Kante,
indem Sie erneut einen der beiden gewählten Punkte anklicken.
Wenn Sie einen anderen Punkt anklicken, wurde die Kante nicht ausgewählt.
&END
&TL_SCHMELZ_DREI
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektieren TL_SELECT_PTS
Hiermit können Sie die selektierten Punkte des &Dreiecks-Objektes ,
die nahe beieinander liegen, verschmelzen.
Zuvor sollten Sie die Punkte, die Sie verschmelzen wollen, &selektieren .
Anschließend geben Sie einen Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie
mit der linken Maustaste in eines der Plotfenster klicken und dann die Maus
bewegen, bis die Linie die Länge des gewünschten Mindestabstands hat.
Sodann werden von den selektierten Punkten alle verschmolzen, die voneinander
weniger weit als der Mindestabstand entfernt sind.
&END
&TL_SWITCH_PT
3
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekt GEOOBJ
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie um zur Bearbeitung von Punkten.
Falls nur ein &Geo-Objekt in der &Plotkoerperliste (PKL) ist,
oder Sie schon zuvor eines &selektiert haben, wird
sofort für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung eingeschaltet.
Falls mehrere Geo-Objekte in der PKL sind, Klicken Sie das Objekt an,
für das die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll.
&END
&TL_GEO_MOVE_0
4
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objektes GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem sich der
Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt.
Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes dadurch,
daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
Der UrsprungsPunkt, der als dicker Punkt gezeichnet wird, folgt
der Mausbewegung bis die Maustaste losgelassen wird.
Der Ursprungspunkt ist vor allem beim Drehen/Rotieren eines
Geo-Objektes wichtig, da normalerweise immer um den Ursprungspunkt
rotiert wird.
Bei Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die Ansicht
bestimmt, bei Perspektivansicht wird normalerweise immer
in der Nord-Süd-West-Ost-Ebene bewegt.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
der Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt.
&END
&TL_GEO_MOVE
4
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Bewegt werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch,
daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
Bewegt werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein
&Koordinatensystem .
Durch Drücken der Taste <q> können Sie den Vorgang abbrechen.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt bewegt.
&END
&TL_GEO_MOVE_XY
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
die Nord-Süd-West-Ost-Ebene.
&END
&TL_GEO_LM_VOR
4
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
aktuellen AKTU_WIN
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie das Vor/Zurück-Bewegen von &Geo-Objekten
ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Vorne"-
Orientierung bewegt werden.
Vorne ist bei bei einem Objekt Westen, wenn es in seiner
Grundausrichtung steht.
Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
&aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt bewegt.
&END
&TL_GEO_LM_RECHTS
4
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
aktuellen AKTU_WIN
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie das Rechts/Links-Bewegen von &Geo-Objekten
ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Rechts"-
Orientierung bewegt werden.
Rechts ist bei bei einem Objekt Norden, wenn es in seiner
Grundausrichtung steht. Links ist dann Süden.
Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
&aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt bewegt.
&END
&TL_GEO_LM_HOCH
4
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
aktuellen AKTU_WIN
selektiert TL_GEO_SELECT
Hiermit schalten Sie das Hoch/Runter-Bewegen von &Geo-Objekten
ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen Orientierung
nach obven oder unten bewegt werden.
Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
&aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt bewegt.
&END
&TL_GEO_MOVE_XZ
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene.
&END
&TL_GEO_MOVE_YZ
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Bewegen TL_GEO_MOVE
Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
die West-Ost-Unten-Oben-Ebene.
&END
&TL_GEO_SELECT
2
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der &Plotkoerperliste als
aktuelles Objekt zum Verändern auswählen.
Normalerweise wird, z.B. beim Bewegen, das Geo-Objekt verändert,
das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet.
Sind mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, so kann es manchmal
schwierig werden das richtige Objekt mit der Maus zu treffen.
Für den Fall empfiehlt sich die Select-Funktion.
Es erscheint ein Auswahlrequester, in dem Sie aus der Plotkörper-
liste ein Geo-Objekt auswählen können, auf das alle folgenden
Operationen des Geometrie-Editors angewendet werden sollen.
Dieses Geo-Objekt wird durch eine weiße Bounding-Box gekennzeichnet.
Es ist solange selektiert, bis
- ein neues Geo-Objekt selektiert wird,
- Das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der Plotkörperliste
entfernt wird.
- Der Geometrie-Editor verlassen wird.
- Der Select-Button wird erneut angeklickt.
&END
&TL_GEO_ROLL
5
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
Hiermit schalten Sie das Rollen von &Geo-Objekten ein.
Beim Rollen wird das Geo-Objekt um seine Flugachse gedreht.
Dies ist in der &Grundausrichtung die West-Ost-Achse.
Der Rollwinkel wird durch die horizontale Position des
Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster bestimmt.
In der Mitte des Fensters beträgt der Winkel 0 Grad,
rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad.
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt gerollt.
&END
&TL_GEO_STEIG
5
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objektes GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Steigwinkel
eines &Geo-Objektes geändert wird.
&END
&TL_GEO_DREH
5
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Drehwinkel
eines &Geo-Objektes geändert wird.
&END
&TL_GEO_ROT
4
Plotkoerperliste PKL
Geo-Objekten GEOOBJ
Koordinatensystem KSYS
selektiert TL_GEO_SELECT
Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch,
daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
das Objekt drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt.
Rotiert werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein
&Koordinatensystem .
Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer
das selektierte Objekt rotiert.
&END
&TL_GEO_ROT_XY
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Rotieren TL_GEO_ROT
Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
die Nord-Süd-West-Ost-Ebene.
&END
&TL_GEO_ROT_XZ
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Rotieren TL_GEO_ROT
Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene.
&END
&TL_GEO_ROT_YZ
2
Geo-Objekten GEOOBJ
Rotieren TL_GEO_ROT
Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
die West-Ost-Unten-Oben-Ebene.
&END
&TL_GEO_ROT1
1
Geo-Objekten GEOOBJ
Hiermit schalten Sie auf das Rotieren von &Geo-Objekten um.
Dabei werden Geo-Objekte um einen beliebigen Punkt rotiert.
&END
&TL_GEO_SIZE
1
Geo-Objekten GEOOBJ
Hiermit schalten Sie auf das Vergrößern von &Geo-Objekten um.
&END
&TL_GEO_STD_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit wird ein &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung gedreht.
In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt nach Westen orientiert.
&END
&TL_GEO_NEW_OR
1
Geo-Objekt GEOOBJ
Hiermit wird für ein &Geo-Objekt seine aktuelle Orientierung als neue
Standard-Orientierung festgelegt.
&END
&TL_SWITCH_GEO
1
Geo-Objekten GEOOBJ
Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung von &Geo-Objekten .
Sie können jetzt wieder das Geo-Objekt als ganzes bewegen, bzw auf
andere Geo-Objekte umschalten.
&END
&TL_SELECT_ALL_PTS
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes selektiert.
Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte gezeichnet.
&END
&TL_UNSELECT_ALL_PTS
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes deselektiert.
&END
&TL_SELECT_PT
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des
&Geo-Objektes selektieren können.
Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des
aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt,
selektiert.
Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten.
Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden.
Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten
wie oben beschrieben.
Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert,
die dem Betrachter zugewandt sind.
&END
&TL_UNSELECT_PT
1
Geo-Objektes GEOOBJ
Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des
&Geo-Objektes deselektieren können.
Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des
aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt,
deselektiert.
&END
&TL_SELECT_PT_RECT
3
Geo-Objektes GEOOBJ
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Plotmodus PLOTMODEWIN
Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere Punkte des
&Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck selektieren können.
Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck, das
der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie die linke Maustaste,
so wird es nicht mehr verschoben, sondern wird durch die Mauszeiger-
bewegung in der Größe verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken,
werden alle Punkte des aktuellen Geo-Objektes, die sich innerhalb des
Rechteckes befinden, selektiert.
Abbrechen können Sie die Definition des Rechtecks durch drücken der Taste
'q'.
Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten.
Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden.
Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten
wie oben beschrieben.
Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert,
die dem Betrachter zugewandt sind.
&END
&TL_UNSELECT_PT_RECT
1
Rechteck-Selektieren TL_SELECT_PT_RECT
Dies funktioniert genauso wie das &Rechteck-Selektieren , nur werden
dabei die Punkte im Rechteck deselektiert und nicht selektiert.
&END
&TL_SELECT_PTS
4
Einzelpunkt TL_SELECT_PT
Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT
Alle_Punkte TL_SELECT_ALL_PTS
Geo-Objektes GEOOBJ
Um verschiedene Operationen an Punkten des &Geo-Objektes durchführen
zu können, müssen Sie die betreffenden Punkte selektieren.
Dazu haben Sie folgende Möglichkeiten:
1) &Einzelpunkt selektieren
2) &Punkte_im_Rechteck selektieren
3) &Alle_Punkte selektieren
Außerdem können Sie gleichermaßen Punkte deselektieren.
&END
&TL_MV_SELECTED
1
Koordinatensystem KSYS
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
bewegen können.
Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten
Punkte durch die Mausbewegung solange verschoben, bis Sie die linke
Maustaste wieder loslassen.
Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
&END
&TL_ROT_SELECTED
1
Koordinatensystem KSYS
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
um ihren Mittelpunkt rotieren können.
Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten
Punkte durch die Mausbewegung solange rotiert, bis Sie die linke
Maustaste wieder loslassen.
Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
&END
&TL_SIZE_SELECTED
1
Koordinatensystem KSYS
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
vergrößern/bzw verkleinern können. Genauer gesagt werden die Punkte
dabei von ihrem Mittelpunkt entfernt, bzw angenähert.
&END
&TL_SIZE2D_SELECTED
1
3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
in einer Ebene vergrößern bzw. verkleinern können.
Im Gegensatz zum &3-dimensionalen vergrößern werden die Punkte
hier nur in einer Ebene verändert.
Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, bei der Sie
die Maus betätigen. Bei der Perspektivansicht wird in der
Nord-Süd-West-Ost-Ebene gearbeitet.
&END
&TL_ZERR_SEL_PTS
1
3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED
Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie selektierte Punkte
in einer Ebene verzerren können.
Dabei werden die Punkte hier nur in einer Ebene verändert.
Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie
die Maus betätigen.
Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also
nicht aus der Kamerasicht.
&END
&TL_MV_PT
0
Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie einzelne Punkte
bewegen können.
Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt, der sich dann
am nächsten zum Mauszeiger befindet,solange verschoben, bis Sie die linke
Maustaste wieder loslassen.
&END
&TL_DEL_PT
2
Dreiecks-Objekten DREIOBJ
Bezier-Objekte BEZOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte
löschen können.
Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, wird der Punkt gelöscht.
Je nach Art des Geo-Objektes kann die Operation unterschiedlich aufwendig
sein. Bei &Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke
gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten.
&Bezier-Objekte lassen andererseits das Löschen von Punkten gar nicht zu.
&END
&TL_DEL_SELECTED
2
Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT
Geo-Objekten GEOOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie die selektierten Punkte
alle löschen können.
Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die selektierten Punkte
gelöscht. Wie beim &Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation unter-
schiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten aus.
&END
&TL_OPEN_CLOSE_POL
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem geschlossenen
&Polygon um.
&END
&TL_POL_UMDREH
1
Polygon POLOBJ
Hiermit wird das &Polygon umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird
umgedreht. Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw...
&END
&TL_POL_ADD_PT
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie an das &Polygon Punkte
anfügen können.
Sobald Sie im Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie
vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger gezeichnet.
Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie die Maustaste loslassen,
wird an der Position des Mauszeigers ein neuer Punkt für das Polygon
erzeugt.
&END
&TL_POL_SPLINE
1
Polygons POLOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie für mehrere Punkte des
&Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient dazu, einem Teil
des Polygons (oder dem ganzen) ein runderes Aussehen zu geben.
Hierzu müssen Sie zuerst zwei Punkte des Polygons anklicken.
Danach klicken Sie zur Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals
an. Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint ein
Requester, in dem Sie angeben können, in wieviel Punkte die Spline-Kurve
aufgeteilt werden soll.
Sodann werden alle Punkte zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch
die Punkte der Spline-Kurve ersetzt.
Zwischen beiden Punkten wird dann der Spline gezogen.
&END
&TL_POL_HALBKANTE
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie beim aktuellen &Polygon eine
Kante unterteilen können.
Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die Kante, die dem
Punkt folgt, in der Mitte unterteilt.
&END
&TL_POL_KREIS
1
Polygon POLOBJ
Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei Sie beim aktuellen &Polygon eine
Kante durch einen Halbkreis ersetzen können.
Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu dem Punkt, dessen nachfolgende Kante
durch den Halbkreis eretzt werden soll.
Auf welcher Seite der Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch
die Position des Mauszeigers.
Drücken Sie die linke Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen
Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können. Sobald Sie die linke
Maustaste loslassen erscheint ein Requester, in dem Sie bestimmen, aus
wievielen Punkten der Halbkreis gebildet werden soll.
&END
&TL_POL_ADD_SELECTED
2
Polygon POLOBJ
selektierten TL_SELECT_PTS
Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon alle
&selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach dem letzten
Punkt des Polygons angefügt.
&END
&TL_DREI_UMDREH
2
Dreiecks-Objektes DREIOBJ
selektiert TL_SELECT_PTS
Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen &Dreiecks-Objektes , deren
3 Eckpunkte &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die Orientierung der
Dreieckspunkte vertauscht. Sie merken das, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit
dem Modus Hidd-1 plotten. Umgedrehte Dreiecke, die zuvor sichtbar waren,
werden jetzt nicht mehr geplottet (Hidd-1) oder mit gepunkteter Linie (Hidd-2)
geplottet.
&END
&DISPMAN_MS_KTRL
5
einzustellen DISPMAN_MAUS
Geometrie-Editor GEOEDIT
Display-Managers DISPMAN_INFO
Maus DISPMAN_MAUS
a KEY_A
Kontrolle der Maus im Display-Manager
--------------------------------------------------------------------
Normalerweise wird die Maus verwendet, um im Plotfenster die richtige
Ansicht &einzustellen .
Sie wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt, um Objekte zu bewegen
oder zu drehen. Daher muß für den Benutzer transparent geregelt werden,
wie die Maus im Augenblick von Reflections benutzt wird.
In der Status-Zeile des &Display-Managers steht immer
"Display-Manager"
wenn er gerade aktiv ist. Dann kann man in der Perspektiv-Ansicht
mit der linken Maustaste um die Szene herumdrehen
(siehe auch &Maus )
Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer eingeschaltet werden.
&END
&DISPMAN_MAUS
4
Display-Manager DISPMAN_INFO
Plotfenster PLOTWINDOW
Geo-Objekt GEOOBJ
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
Verwendung der Maus im Display-Manager
--------------------------------------------------------------------
Die Maus, und die rechte und linke Maustaste, werden im &Display-Manager
verwendet, um sich im &Plotfenster zu orientieren.
Sie können damit bestimmen, welches &Geo-Objekt Sie genauer betrachten
wollen, auf welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und unter
welchem Winkel, schauen wollen.
Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade die &Kontrolle über die
Maus hat.
Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden:
- Klicken mit der rechten Maustaste.
Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte.
Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so
bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts.
Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben, daß der angeklickte
Punkt nun in der Bildmitte liegt.
Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun
auf den angeklickten Punkt zielt.
Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen,
in dem Sie klicken.
- Linke Maustaste
Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um
rings um die Szene zu "fliegen".
Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und bewegen
Sie die Maus bei gedrückter linker Taste.
Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun
als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt.
Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der Betrachterstandpunkt
rechts/links um die Szene herum.
Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über /unter die Szene.
Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue Kameraposition
gewählt.
&END
&DISPMAN_INFO
12
Geo-Objekte GEOOBJ
Plotkoerperliste PKL
Tool DISPMAN_TOOLS
Hotkeys HOTKEYS
ref3.cfg REF3CFG
Menuebeschreibung R3MENU
a KEY_A
Tastatur DISPLAY_KEYS
Ansichts-Fenster ANSICHTWIN
Plotfenster PLOTWINDOW
Maus DISPMAN_MAUS
Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
Display-Manager
--------------------------------------------------------------------
Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte, die in der &Plotkoerperliste (PKL)
liegen, dargestellt, entweder als Drahtgittergrafik oder mit
ausgefüllten Flächen.
Mit dem Display-Manager können Sie die Objekte der PKL von allen Seiten
betrachten.
Entweder lassen Sie die Objekte in einer der 6 Parallelansichten
darstellen
- vorne, hinten,rechts, links, oben, unten
oder aus einer frei wählbaren Kameraposition in perspektivischer
Abbildung.
- Kamera, Schräg.
eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters in 4
kleine Fenster, in der dann 3 Parallelansichten und die perspektivische
Ansicht kombiniert werden.
Diese Einstellungen können Sie über das &Ansichts-Fenster oder
schneller über die &Tastatur erreichen.
Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand, wodurch Sie
mit dem Display-Manager Geo-Objekte bearbeiten können.
Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich ist,
ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt.
Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht verschaffen.
Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys benutzen.
Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig.
&END
&DISPMAN_TOOLS
6
Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH
Material-Verwaltung MATBENCH
Geo-Objekte GEOOBJ
Geometrie-Editors GEOEDIT
Editor-Fenster EDITBENCH
Plotkoerperliste PKL
Tool-Icons im Plotfenster
--------------------------------------------------------------------
Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum Beispiel bei der
&Hirarchie-Verwaltung oder bei der &Material-Verwaltung .
Es gibt nur die Tool-Icons, die &Geo-Objekte , die gezeichnet werden,
sowie eventuell die Funktionsleiste des &Geometrie-Editors .
Die Tool-Icons werden daher nicht auf Objekt-Icons geschoben, sondern direkt
auf die als Drahtgitter gezeichneten Objekte.
Tools:
Info:
Klicken -> allgemeine Beschreibung
Auf Drahtgitter schieben -> Beschreibung des betreffenden
Objektes
Auf Geo-Editor-Button schieben-> Beschreibung der Funktion des Buttons.
Edit:
Auf Drahtgitter schieben -> Öffnet das &Editor-Fenster des Objektes
Del: Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt.
Del-PKL: Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt aus der
&Plotkoerperliste .
Seq: Auf Drahtgitter schieben -> Eröffnet für das Objekt (Material oder
Geo-Objekt) eine &Sequenz . Existiert schon eine, so wird gefragt,
ob die alte gelöscht werden soll.
Tools-1:
Auf Drahtgitter schieben ->
Öffnet für das Objekt eine Leiste mit Buttons für Funktionen,
die Sie für das Objekt ausführen können.
Klicken Sie die entsprechende Funktion an, so wird sie ausgeführt.
Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations-
Funktion. Ist Sie eingeschaltet, so wird beim Anklicken eines Funktions-
Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben.
Wollen Sie keine Aktion ausführen, so schließen Sie die Leiste wieder.
Tools-2:
Auf Drahtgitter schieben ->
Ähnlich zu Tools-1.
Hierbei können Sie Funktionen mit zwei Geometrie-Objekten
ausführen.
Sobald Sie das Tool auf ein Objekt geschoben haben , erscheint
an der Stelle ein neues Icon.
Schieben Sie dieses Icon auf ein anderes Objekt, dann erscheint wieder
eine Leiste mit Buttons für Funktionen, die Sie nun mit den beiden
Objekten ausführen können.
Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations-
Funktion. Ist die eingeschaltet, so wird beim anklicken eines Funktions-
Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben.
Render: Klicken -> Startet den Raytracer Beams für alle Geo-Objekte, die
aktuell in der Plotkörperliste sind.
Auf Drahtgitter schieben -> Startet den Raytracer Beams für das
entsprechende Objekt.
Hierbei ist zu beachten, daß Objekte, die zwar nicht in der
Plotkörperliste PKL liegen, aber Väter von Objekten, die
gerendert werden, werden mitgerendert.
&END
&TL_BEZ2DREI
3
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Bezier-Objekt BEZOBJ
Plotkoerperliste PKL
Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt
-------------------------------------------------------------------------
Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein &Dreiecks-Objekt
erstellen. Dabei wird das Netz des Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet.
Das Bezier-Objekt wird aus der &Plotkoerperliste entfernt und das
neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen.
&END
&TL_POL2SEQ
5
Geo-Objektes GEOOBJ
3D-Linie POLOBJ
Key-Snaps KEY_SNAP
Sequenz SEQUENZ
Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL
Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz
-------------------------------------------------------------------------
Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie als
&Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes definieren.
Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes.
Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen.
Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des &Zeitintervalls
verteilt.
&END
FILEEND